《黑神話:悟空》自2020年首次發(fā)布宣傳視頻以來,便以其精致的畫面和深厚的文化底蘊,在玩家群體中引起了熱烈討論。這款由國內(nèi)獨立工作室游戲科學(xué)開發(fā)的動作角色扮演游戲,以其獨特的東方美學(xué)和古典哲學(xué)為內(nèi)核,在全球范圍內(nèi)收獲了大量粉絲。

圖源:《黑神話:悟空》官網(wǎng)

在6月10日的全款預(yù)售活動中,《黑神話:悟空》僅用幾小時便登頂Steam國區(qū)銷量榜,3萬套實體典藏版也在1分鐘內(nèi)售罄,展現(xiàn)了其在市場上的強大吸引力。而游戲的定價策略,也在玩家間引發(fā)了熱烈的價格討論。

《黑神話:悟空》的故事背景取材于中國古典名著《西游記》,玩家將扮演孫悟空,親歷小說中的奇幻世界。游戲中的每一個場景,每一個角色,都深度融合了中華傳統(tǒng)文化元素,從文物到古建筑,無一不展現(xiàn)出游戲開發(fā)團隊對細節(jié)的極致追求。

自游戲的首個實機測試視頻發(fā)布以來,其在B站的播放量和彈幕數(shù)均創(chuàng)下了新高,用戶的討論焦點不僅限于游戲的操作和畫面,更在于其撲朔迷離的劇情和深厚的文化內(nèi)涵。游戲畫面中充斥著諸如禪院、流水、曲徑、木棧、道袍等典型中國傳統(tǒng)文化符號,使得游戲仿佛成為了一場穿越時空的文化之旅。

《黑神話:悟空》的預(yù)告片和文化的深度剖析,使其在社交平臺上引發(fā)了廣泛關(guān)注和討論,甚至登上了海外平臺的榜單。游戲+文化的模式,被視為國產(chǎn)游戲出海的一張重要名片。

去年,《黑神話:悟空》在德國科隆游戲展上的展出,吸引了大量海外玩家的排隊體驗,即便他們對"西游"概念并無深入了解,但游戲的質(zhì)量和環(huán)境營造能力,依舊讓他們愿意花費數(shù)小時等待一試。

在國產(chǎn)游戲出海的大背景下,《黑神話:悟空》的嘗試為其他游戲公司提供了新的思路。以往的成功案例多以網(wǎng)絡(luò)游戲為主,但面對連續(xù)兩年負增長的海外市場,國產(chǎn)游戲需要尋找新的突破口。與傳統(tǒng)文化的結(jié)合,不僅形成了差異化競爭優(yōu)勢,也為國產(chǎn)游戲提供了一種新的敘事方式。

然而,《黑神話:悟空》的268元標(biāo)準(zhǔn)定價,以及高達1998元的收藏版定價,在國內(nèi)游戲市場實屬少見。據(jù)媒體統(tǒng)計,2023年發(fā)布的國產(chǎn)游戲平均價格為32元,而《黑神話:悟空》的定價策略,或?qū)閲a(chǎn)游戲的市場定價帶來新的變革。

游戲科學(xué)創(chuàng)始人馮驥曾表示,游戲的開發(fā)成本高昂,而合理的定價則是確保游戲質(zhì)量的同時,為開發(fā)者帶來的利潤空間。雖然《黑神話:悟空》的最終營收尚不可知,但其制作水準(zhǔn)和市場影響力,已使其成為國內(nèi)游戲行業(yè)的一個重要里程碑。

玩家們曾踏足"巫師"的世界、法國大革命時期、"海拉魯大陸",如今終于有機會與全球玩家一同經(jīng)歷《西游記》的九九八十一難,探索一個完整的東方魔幻世界?!逗谏裨?悟空》的推出,不僅是對中國游戲行業(yè)的一種探索和變革,更是對中國傳統(tǒng)文化的一種傳承和發(fā)揚。

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